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PlayStation - 总历史和公牛;第1页

发布时间:2019-07-09 11:28

<! - 简介 - >

了解本系列关于PlayStation历史的第一部分和第二部分。

凭借这种无懈可击的市场指挥没人真的希望PlayStation 2失败,是吗?好吧,听起来很奇怪,是的,有些人做了。首先,没有其他公司在连续几代硬件中占据市场主导地位。然后是硬件短缺阻碍了控制台在各个领域的发布 - 当它被媒体炒作关于'Rip-off Britain'时,在英国更加复杂。然后是令人失望的发布后冠军。还记得保镖吗?还记得它如何代表游戏中情感的惊人新方向吗?当PS2成为历史上销售最快的游戏机时,很快就忘记了这一点,截至2006年3月31日,全球已有超过1.05亿台游戏机出货。

索尼于1999年3月正式公布其下一代PlayStation的计划。作为前身,它是一款令人印象深刻的工具包,其核心是Emotion Engine,这是一款针对快速图形处理而优化的芯片。它还拥有DVD播放,向后兼容以及截然不同的外壳设计。它还将DualShock控制器的模拟能扩展到面部按钮。这对索尼来说非常重要:当时,最初的PlayStation占公司收入的40%。

但是,对于索尼来说,在游戏机发布之前的几个月并不是特别开心。游戏的早期预览并不是特别受欢迎,开发内部人员认为该系统难以编。这足以让一些人对索尼第二次主导市场的能力产生合理怀疑。

2000年的一个特别活动展示了最初的一批游戏,但很多游戏已经开始用于原始的PlayStation,它显示了早期的亮点仅限于Dark Cloud,Gran Turio 2000(其中最终被取消了)和Fantavision(看起来它几乎不需要情感引擎的力量)。事件发生后不久,关于设备编程难度的谣言开始出现,Capcom的Shinji Mikami指出缺乏开发工具,他的同事Keiji Inafune认为该机器能强大,难以预算或计划编程所需的新技术。

当年晚些时候在E3上播放了9分钟的合金装备2预告片,让所有人感到有些喘息。雨滴溅满了人物的衣服,瓶子破碎,枪管散落,成为一部轰动的好莱坞乐谱。在洛杉矶音响舞台上出现了更多好消息,索尼宣布发布日期为10月26日,售价299美元,就像原版PlayStation一样。它将推出20场比赛,因为最初的PS没有。但同样,展会上的比赛并没有给人留下深刻的印象,特别是当Dreamcast刚刚进入一个富有创造力的时期,制作像Seaman,Shenmue和Jet Set Radio这样的游戏时。

但来自Dreamcast最终证明是短暂的。虽然世嘉的下一代游戏机于1998年推出成,但它受到制造业短缺,最终缺乏优秀游戏以及对PlayStation 2的持续猜测的阻碍。尽管其棺材的真正含义是,世嘉经济上已经筋疲力尽通过支撑世嘉土星来实现自己。在2001年初,世嘉发布了一份新闻稿,声明停止了DC。它是PS2成的受害者,但两家公司最终将受益于Sega新的多平台开发,这要归于Rez和Virtua Fighter 4等开创的无足轻重。

将出现的另一个威胁是微软的Xbox,由比尔盖茨自2000年在GDC上推出PlayStation 2后不久.Lorne Lanning甚至高调转向Xbox,认为他无法使用索尼的硬件来对待Munch的Oddysee。但最终微软的游戏机也将停止威胁PlayStation 2的销售,在索尼建立了大量的安装基础之后很快就进入市场,而且价格太高而无法让索尼陷入困境。

确实,尽管如此在发布前的出牙问题上,PS2发布日销售的最大威胁是控制台供应不足。当它于3月4日星期日在推出时,2000年随之而来的歇斯底里的场景与原版PlayStation相对明智的发布形成鲜明对比。 600,000个游戏机售罄,许多玩家发现自己空手而归 - 一名游戏玩家甚至在秋叶原的屋顶上摔了一跤<! - 简介 - >

了解本系列关于PlayStation历史的第一部分和第二部分。

凭借这种无懈可击的市场指挥没人真的希望PlayStation 2失败,是吗?好吧,听起来很奇怪,是的,有些人做了。首先,没有其他公司在连续几代硬件中占据市场主导地位。然后是硬件短缺阻碍了控制台在各个领域的发布 - 当它被媒体炒作关于'Rip-off Britain'时,在英国更加复杂。然后是令人失望的发布后冠军。还记得保镖吗?还记得它如何代表游戏中情感的惊人新方向吗?当PS2成为历史上销售最快的游戏机时,很快就忘记了这一点,截至2006年3月31日,全球已有超过1.05亿台游戏机出货。

索尼于1999年3月正式公布其下一代PlayStation的计划。作为前身,它是一款令人印象深刻的工具包,其核心是Emotion Engine,这是一款针对快速图形处理而优化的芯片。它还拥有DVD播放,向后兼容以及截然不同的外壳设计。它还将DualShock控制器的模拟能扩展到面部按钮。这对索尼来说非常重要:当时,最初的PlayStation占公司收入的40%。

但是,对于索尼来说,在游戏机发布之前的几个月并不是特别开心。游戏的早期预览并不是特别受欢迎,开发内部人员认为该系统难以编。这足以让一些人对索尼第二次主导市场的能力产生合理怀疑。

2000年的一个特别活动展示了最初的一批游戏,但很多游戏已经开始用于原始的PlayStation,它显示了早期的亮点仅限于Dark Cloud,Gran Turio 2000(其中最终被取消了)和Fantavision(看起来它几乎不需要情感引擎的力量)。事件发生后不久,关于设备编程难度的谣言开始出现,Capcom的Shinji Mikami指出缺乏开发工具,他的同事Keiji Inafune认为该机器能强大,难以预算或计划编程所需的新技术。

当年晚些时候在E3上播放了9分钟的合金装备2预告片,让所有人感到有些喘息。雨滴溅满了人物的衣服,瓶子破碎,枪管散落,成为一部轰动的好莱坞乐谱。在洛杉矶音响舞台上出现了更多好消息,索尼宣布发布日期为10月26日,售价299美元,就像原版PlayStation一样。它将推出20场比赛,因为最初的PS没有。但同样,展会上的比赛并没有给人留下深刻的印象,特别是当Dreamcast刚刚进入一个富有创造力的时期,制作像Seaman,Shenmue和Jet Set Radio这样的游戏时。

但来自Dreamcast最终证明是短暂的。虽然世嘉的下一代游戏机于1998年推出成,但它受到制造业短缺,最终缺乏优秀游戏以及对PlayStation 2的持续猜测的阻碍。尽管其棺材的真正含义是,世嘉经济上已经筋疲力尽通过支撑世嘉土星来实现自己。在2001年初,世嘉发布了一份新闻稿,声明停止了DC。它是PS2成的受害者,但两家公司最终将受益于Sega新的多平台开发,这要归于Rez和Virtua Fighter 4等开创的无足轻重。

将出现的另一个威胁是微软的Xbox,由比尔盖茨自2000年在GDC上推出PlayStation 2后不久.Lorne Lanning甚至高调转向Xbox,认为他无法使用索尼的硬件来对待Munch的Oddysee。但最终微软的游戏机也将停止威胁PlayStation 2的销售,在索尼建立了大量的安装基础之后很快就进入市场,而且价格太高而无法让索尼陷入困境。

确实,尽管如此在发布前的出牙问题上,PS2发布日销售的最大威胁是控制台供应不足。当它于3月4日星期日在推出时,2000年随之而来的歇斯底里的场景与原版PlayStation相对明智的发布形成鲜明对比。 600,000个游戏机售罄,许多玩家发现自己空手而归 - 一名游戏玩家甚至在秋叶原的屋顶上摔了一跤

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