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猎物 - The Kotaku Review_3

发布时间:2019-08-05 13:44

在Prey的早期,我不小心杀了一个主角。游戏让我继续玩,直到我失去了神经并重新加载。后来,在我应该这么做之前,我很快就把我的方式从Talos的空间站上移开了。猎物让我到那儿。它认为我知道自己在做什么。

最好的情况是,Arkane的最新游戏不再是2006年Prey的后续游戏,更像是1994年System Shock和2007年BioShock等继任者的精神续集。 。震撼游戏以建立强烈的地方感而闻名,并使玩家能够以无数的方式探索和战胜这个空间。这也是新的猎物。这款新游戏是一套互锁系统,让玩家可以随时随地获得。它成熟的时刻对每个玩家来说都是独一无二的,当你花时间去打造自己的道路时,它就是一个闪耀的游戏。当它试图告诉你一个故事时它会动摇,但你只需要听那个故事作为看到结局的最后手段。当它的灵活让你制作自己的故事时更好,就像我早早离开太空站然后死去的那样。

猎物是第一个你扮演Morgan Yu的人游戏,你选择的别的科学家,尽管选择对情节影响不大。摩根和他们的兄弟亚历克斯是运营TranStar的家族的一员,TranStar是一家强大的公司,将Talos I从一艘监狱船上改装为一个名为Typhon的外星人进入一个昂贵的研究站进行研究。 TranStar一直在试验Typhon,以开发神经模型,增强人类的能力。这些神经模式可以让人们培养音乐天赋,甚至可以延长寿命。

游戏开始时摩根在被允许登上Talos I之前进行了一些测试。逃脱的Typhon迅速打断了实验,然后我们得到我们的第一个情节扭曲很快,我们一起走过摩根通过Talos I,这已经被Typhon超越了。一个名叫一月的人的声音在我们耳中。

猎物发生在另一个未来,其中肯尼迪没有被暗杀,即使你在2032年在Talos 1上,车站是不同时期设计的混搭。员工休息室充满了60年代复古冰箱和咖啡机。在医疗中心,有广泛的触摸屏计算机控制的未来派机器人和实验室。墙壁上装饰有艺术装饰图案和海报,巨大的野兽雕塑悬挂在大堂上。在大厅的一侧是一个展览,讲述了Talos I和TranStar的故事:有一排历史海报讲述了你在任何博物馆看到的消毒故事。在它的对面,一个锋利的,威胁的神经探测器刺穿了一个开口的人类头骨。 Talos我是一个昂贵,复杂的地方,需要吸引投资者和住宿员工。它需要在表面上显得平静而有力,同时隐藏潜伏在下方的黑暗,失控的现实。

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这种紧张感创造了游戏的支柱,从情节到敌人。最明显的类比是你遇到的第一个Typhon类型,模仿。和半条命头像的光泽黑色混搭,模仿可以采取周围物体的形式。这可以很容易地用于廉价的跳跃恐慌,但它创造了一种紧张和不祥的氛围。模仿物把日常物品变成了恐惧:垃圾可以自己滚下楼梯,三个鞋子放在更衣室的地板上,而不是两个,一个奇怪的卡住的物体。任何这些都可能突然爆炸成一团挥舞着的触手。如果你连枷和疲惫不堪,那么模仿很难被击中,而且它们是致命的。他们创造了一种令人难忘的偏执狂气氛,为游戏注入了灵感。

当你进入Prey时,Typhon变得更加强硬而且不那么胆怯。人形的以太模型分成两半并在房间周围变形。 Voltaic幻影短灯和你的设备。还有其他甚至不那么人类的敌人,他们有自己的攻击和弱点,但是我最喜欢的一些时刻来自于他们第一次磕磕绊绊,当我低声说,感觉我的肚子掉了, 那是什么? Prey直到最后都会向你介绍新的Typhon,这会让每个角落都变得紧张。

你的浏览器不支持HTML5视频标签。点击这里查看原版GIFFootage通过Game Intros&结局

战斗不是猎物最引人注目的特征,尽管你为此工作提供了大量武器。最有用和最独特的是GLOO枪,它射出泡沫,让你将Typhon冻结到位,这样你就可以用扳手将它们打死。它在基本模仿上非常有用,因为它在游戏中最为有用

在Prey的早期,我不小心杀了一个主角。游戏让我继续玩,直到我失去了神经并重新加载。后来,在我应该这么做之前,我很快就把我的方式从Talos的空间站上移开了。猎物让我到那儿。它认为我知道自己在做什么。

最好的情况是,Arkane的最新游戏不再是2006年Prey的后续游戏,更像是1994年System Shock和2007年BioShock等继任者的精神续集。 。震撼游戏以建立强烈的地方感而闻名,并使玩家能够以无数的方式探索和战胜这个空间。这也是新的猎物。这款新游戏是一套互锁系统,让玩家可以随时随地获得。它成熟的时刻对每个玩家来说都是独一无二的,当你花时间去打造自己的道路时,它就是一个闪耀的游戏。当它试图告诉你一个故事时它会动摇,但你只需要听那个故事作为看到结局的最后手段。当它的灵活让你制作自己的故事时更好,就像我早早离开太空站然后死去的那样。

猎物是第一个你扮演Morgan Yu的人游戏,你选择的别的科学家,尽管选择对情节影响不大。摩根和他们的兄弟亚历克斯是运营TranStar的家族的一员,TranStar是一家强大的公司,将Talos I从一艘监狱船上改装为一个名为Typhon的外星人进入一个昂贵的研究站进行研究。 TranStar一直在试验Typhon,以开发神经模型,增强人类的能力。这些神经模式可以让人们培养音乐天赋,甚至可以延长寿命。

游戏开始时摩根在被允许登上Talos I之前进行了一些测试。逃脱的Typhon迅速打断了实验,然后我们得到我们的第一个情节扭曲很快,我们一起走过摩根通过Talos I,这已经被Typhon超越了。一个名叫一月的人的声音在我们耳中。

猎物发生在另一个未来,其中肯尼迪没有被暗杀,即使你在2032年在Talos 1上,车站是不同时期设计的混搭。员工休息室充满了60年代复古冰箱和咖啡机。在医疗中心,有广泛的触摸屏计算机控制的未来派机器人和实验室。墙壁上装饰有艺术装饰图案和海报,巨大的野兽雕塑悬挂在大堂上。在大厅的一侧是一个展览,讲述了Talos I和TranStar的故事:有一排历史海报讲述了你在任何博物馆看到的消毒故事。在它的对面,一个锋利的,威胁的神经探测器刺穿了一个开口的人类头骨。 Talos我是一个昂贵,复杂的地方,需要吸引投资者和住宿员工。它需要在表面上显得平静而有力,同时隐藏潜伏在下方的黑暗,失控的现实。

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当你进入Prey时,Typhon变得更加强硬而且不那么胆怯。人形的以太模型分成两半并在房间周围变形。 Voltaic幻影短灯和你的设备。还有其他甚至不那么人类的敌人,他们有自己的攻击和弱点,但是我最喜欢的一些时刻来自于他们第一次磕磕绊绊,当我低声说,感觉我的肚子掉了, 那是什么? Prey直到最后都会向你介绍新的Typhon,这会让每个角落都变得紧张。

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战斗不是猎物最引人注目的特征,尽管你为此工作提供了大量武器。最有用和最独特的是GLOO枪,它射出泡沫,让你将Typhon冻结到位,这样你就可以用扳手将它们打死。它在基本模仿上非常有用,因为它在游戏中最为有用

在Prey的早期,我不小心杀了一个主角。游戏让我继续玩,直到我失去了神经并重新加载。后来,在我应该这么做之前,我很快就把我的方式从Talos的空间站上移开了。猎物让我到那儿。它认为我知道自己在做什么。

最好的情况是,Arkane的最新游戏不再是2006年Prey的后续游戏,更像是1994年System Shock和2007年BioShock等继任者的精神续集。 。震撼游戏以建立强烈的地方感而闻名,并使玩家能够以无数的方式探索和战胜这个空间。这也是新的猎物。这款新游戏是一套互锁系统,让玩家可以随时随地获得。它成熟的时刻对每个玩家来说都是独一无二的,当你花时间去打造自己的道路时,它就是一个闪耀的游戏。当它试图告诉你一个故事时它会动摇,但你只需要听那个故事作为看到结局的最后手段。当它的灵活让你制作自己的故事时更好,就像我早早离开太空站然后死去的那样。

猎物是第一个你扮演Morgan Yu的人游戏,你选择的别的科学家,尽管选择对情节影响不大。摩根和他们的兄弟亚历克斯是运营TranStar的家族的一员,TranStar是一家强大的公司,将Talos I从一艘监狱船上改装为一个名为Typhon的外星人进入一个昂贵的研究站进行研究。 TranStar一直在试验Typhon,以开发神经模型,增强人类的能力。这些神经模式可以让人们培养音乐天赋,甚至可以延长寿命。

游戏开始时摩根在被允许登上Talos I之前进行了一些测试。逃脱的Typhon迅速打断了实验,然后我们得到我们的第一个情节扭曲很快,我们一起走过摩根通过Talos I,这已经被Typhon超越了。一个名叫一月的人的声音在我们耳中。

猎物发生在另一个未来,其中肯尼迪没有被暗杀,即使你在2032年在Talos 1上,车站是不同时期设计的混搭。员工休息室充满了60年代复古冰箱和咖啡机。在医疗中心,有广泛的触摸屏计算机控制的未来派机器人和实验室。墙壁上装饰有艺术装饰图案和海报,巨大的野兽雕塑悬挂在大堂上。在大厅的一侧是一个展览,讲述了Talos I和TranStar的故事:有一排历史海报讲述了你在任何博物馆看到的消毒故事。在它的对面,一个锋利的,威胁的神经探测器刺穿了一个开口的人类头骨。 Talos我是一个昂贵,复杂的地方,需要吸引投资者和住宿员工。它需要在表面上显得平静而有力,同时隐藏潜伏在下方的黑暗,失控的现实。

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当你进入Prey时,Typhon变得更加强硬而且不那么胆怯。人形的以太模型分成两半并在房间周围变形。 Voltaic幻影短灯和你的设备。还有其他甚至不那么人类的敌人,他们有自己的攻击和弱点,但是我最喜欢的一些时刻来自于他们第一次磕磕绊绊,当我低声说,感觉我的肚子掉了, 那是什么? Prey直到最后都会向你介绍新的Typhon,这会让每个角落都变得紧张。

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战斗不是猎物最引人注目的特征,尽管你为此工作提供了大量武器。最有用和最独特的是GLOO枪,它射出泡沫,让你将Typhon冻结到位,这样你就可以用扳手将它们打死。它在基本模仿上非常有用,因为它在游戏中最为有用

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