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下一代在游戏中吹来控制它

发布时间:2019-09-05 14:19

如果Wii MotionPlus或微软的Project Natal是下一代视频游戏运动控制,你可能想知道,通过吹嘘它来控制视频游戏的下一代是什么?

名为Zyxio的公司展示了一种名为SensaWaft的新型四传感器系统,它允许用户通过方向控制将鼠标光标吹过计算机显示器。一位公司代表告诉CES的每日电讯报记者,这项技术也可以用于视频游戏。

见这里:

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此外,来自该公司官方网站的SensWaft游戏应用程序的一些炒作:

GAMES:双手已经过度紧张......寻求更好的沉浸感?硬核游戏玩家通过在不中断游戏玩法的情况下获得更多优势:平移,交换武器,变焦......休闲游戏玩家喜欢外围游戏,并寻找新的感受:从音乐到冥想,sensawaft?打开全新视

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经验丰富的Nintendo DS游戏玩家可能都非常清楚第一代呼吸控制游戏的情况。呼吸系统的麦克风已经被用来演奏“塞尔达传说:精神曲目”中的乐器,以及Bowser在Mario&amp; amp;路易吉:鲍泽的内幕。然而,在我玩过的众多DS游戏中,除了基于手动控制之外,我才知道只有一个鼓励玩家使用基于呼吸的控制。那是Arkedo的Nervous Brickdown,一个Breakout的变体,允许玩家用手控制底部屏幕,同时吹进麦克风以帮助保持他们在高空弹跳的球。

我嘲讽地推荐作为Huff-N-Puff控制器的DS'麦克风控制方案。我不是粉丝。但是看看Sensawaft的视频并自己判断。

让我们接近电报中的这一点,这会让你兴奋或吓到你:

Sensawaft是由Zyxio发明的,这家美国公司表示正在与一家主要的视频游戏机制造商进行谈判,关于授权使用呼吸控制技术将视频游戏带到另一

个层面。

最有可能的客户是拥有X的微软-Box控制台,并通过其Natal项目在运动敏感技术方面投入了大量资金。

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CES 2010:呼吸控制手机待制造? [每日电讯报]

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