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紧急状态设计师日记#4

发布时间:2019-07-06 11:14

Entry#4 - 2/07/02

由Jamie King发起, Games NYC发展总监

不露面的秘密。

Rockstar和Vis的每个人都知道我们正在使用紧急状态制作一些特别的东西,因为团队中的每个人都无法获得足够的游戏。这有助于我们使用新的东西 - 你无法将SOE与其他任何游戏相提并论。经过这么长时间的努力,我们仍然喜欢玩它,甚至在周末和假期把它带回家。在Vis'办公室,他们有一台宽屏电视,前面有一张沙发,设置在团队房间的中间,他们有一箱啤酒送给那些在混乱模式中度过最佳时光的人。街上的一句话是,一个人仍然没有透露姓名,还没有付钱!

SOE尾声中最令人愉快的部分是互联网上的嗡嗡声,特别是游戏论坛。在自己发布信息的的同时,我们不能停止在宗教上阅读论坛。许多论坛都充满了我们努力融入游戏的伟大创意。有了这么多的屏幕截图和电影,游戏迷们充满了他们本可以在SOE中看到的东西。不幸的是,一旦游戏内容完成并且我们处于错误修复模式,宣传往往会开始 - 即便如此,我们还是设法做了一些改变,主要是街机风格的混乱模式。把骗子放进去很有趣,虽然我们希望我们能够得到一些更奇怪的东西 -

鸡吗? Chargrilled也许?我相信我们会打扰养鸡场。

群众做什么是自然的。

E3是一个真正的热潮。我们知道我们做了一些特别的事情但是想知道是否有人会注意到世博会的疯狂。我们在看台上有很好的定位和非常热情的演示。即便如此,即使是最乐观的我们也会被积极的反应所震惊。一个“问题”确实来自E3 - Rockstar Rocket事件。尽管有一些警告,但几个人几乎失去了他们的眼睛礼貌Jonny-San和他的弹推进射弹。[插入

在最后提交的过程中,事情总是变得紧张,特别是当你将街机风格的防暴游戏与以为燃料的开发团队混合在一起时。 Vis的主要艺术家和一位程序员确实发展了一种奇怪的爱/恨关系 - 注定要以谋杀或婚姻告终,但它仍然没有得到解决。至少游戏中的碰撞现在有效。总是有最后一分钟的提交噩梦,我们的是在提交版本中错误地替换了调试文件。当没有DVD可以在测试站上运行时,四处都是恐慌:“Noooooooooooo !!”之后的一个忏悔(由现在传统的国有企业队击败),事情又恢复了正常,稳定的最佳状态。

国有企业的发展有着相当大的起伏,但尽管所有常见的项目结束令人头痛,但最近几个月却是爆炸的

。通常情况下你不会想要玩一个你想要玩的游戏,而且很多其他人似乎也想玩这个游戏也会让它变得更好。

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