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尼尔的续集将具有原版的所有古怪,加上更多的润色

发布时间:2019-09-05 14:19

以自己的方式,这是今年E3的最大惊喜。在我们收到Shenmue 3的公告,最终幻想7的翻拍以及The Last Guardian的回归的一年中,这还不错。 Square Enix之外的任何一个人都没有预料到,在最初的中场接待在开发者Cavia的关闭中发挥作用五年之后,Nier才得到续集。

也许我们不应该感到惊讶。尼尔总是擅长于错误的人选。

“第一场比赛,不一定是一次巨大的成,”Square Enix制作人Yosuke Saito承认,他是原创团队的成员,他正在为续集回归。 “但我们确实想从一开始就制作续集,我们总是希望能够做到这一点。除非我们能够团结一个团队,否则无论如何商业都是明智的,那么无论如何我们真的无法做到。 “

Saito在团队合作方面做了大量工作。作曲家Keiichi Okabe回归,而角色艺术家Akihiko Yoshida--最终幻想的Ivalice居民,以及最近的Eorzea - 为自己的才能提供了帮助。白金游戏是为了确保动作有一个锋利的边缘,最重要的是,古怪,可爱的Yoko Taro回到了导演的椅子上。

“在完成前两场Drakengard比赛之后,我真的很想在这个系列赛中进行第三场比赛并且很想做到这一点,”Taro在巴黎的一家酒店餐厅坐在Saito旁边说道,现在称为Nier Automata的详细信息。 “我去了制作人,他说不,我们真的不需要再制作一个Drakengard。我对此非常恼火!然后有机会和Saito先生一起玩游戏,所以我用了我已经用过的东西和Drakengard 3一起策划了这个项目,这就是Nier。??

“我们完成了Nier之后,我对Saito先生说我想做另一个Nier游戏,做一个Nier续集。但是他说它卖得不是特别好,所以我们不能制作一个,而在另一个地方发生的事情就是Drakengard 3的机会来了,所以这又是一回事了。“

第一个Nier最初是从Drakengard系列中脱颖而出的,但是那些玩过它的人会告诉你它很快就变得远不止于此。一个类型拼接,另类和频繁动作的动作RPG,中等关键当时收到的接待很快让位于邪教状态。这是杰弗里最近建议的那种罕见的游戏之一,随着年龄的增长而变得更好。

“这真的是一个实验,”太郎说。 “我记得当时在思考现代游戏时,他们制作得非常好,并且他们有太多的爱和时间使他们变得更加宽广和伟大,但是一旦你玩了大部分游戏30分钟,你就会得到一个想到他们到底是什么样的,这有点无聊。在那之后你不会看到任何新东西。我决定继续将它混合起来并改变游戏风格并尝试用Nier来实现。

Nier Automata当然会继续提供那些突然转变的“基本框架游戏类似于第一个,“太郎解释道。 “你有动作,你也有冒险和探索。当我第一次得到从Saito-san设置游戏的请求时,他要求更多动作类型的游戏,但我个人想做点什么那是更接近时间的Ocarina,你有很多场地,你旅行和战斗。我认为这是一个非常自然,非常好的游戏方式,所以我试图扭曲他的简短使它更像是我想做的事情,而且我认为我的想法比他的更多。“

画廊:

即使在前十分钟内,观众的期望也在继续要彻底挑战,太郎热衷于跟上这一步伐。 “我真的希望为Nier 2中的玩家带来惊喜。我喜欢做新事物,我会尝试尝试并添加一些新的和不同的东西。它可能会失败,但可能收不到,但是我真的想补充一点并创造出那种独特。也许我应该做一个非常无聊,乏味的游戏。他们会对此感到惊讶!“

”我最近还有另外一个想法让游戏给人们带来了惊喜,“他带着恶作剧的笑容继续说道。 “那就是给你随机的结局作为付费的DLC。但他们对此说不。该团队真的不喜欢这个想法。”你可能会说,芋头是一种恶作剧。当被问到是什么定义了Taro的比赛时,Saito简单地说它正在喝酒。 “这很奇怪,”太郎说。 “我喝醉时所写的所有故事都是非常受欢迎的故事。尽管如此,这可能是玩家而不是我。”这是同样的恶作剧精神

以自己的方式,这是今年E3的最大惊喜。在我们收到Shenmue 3的公告,最终幻想7的翻拍以及The Last Guardian的回归的一年中,这还不错。 Square Enix之外的任何一个人都没有预料到,在最初的中场接待在开发者Cavia的关闭中发挥作用五年之后,Nier才得到续集。

也许我们不应该感到惊讶。尼尔总是擅长于错误的人选。

“第一场比赛,不一定是一次巨大的成,”Square Enix制作人Yosuke Saito承认,他是原创团队的成员,他正在为续集回归。 “但我们确实想从一开始就制作续集,我们总是希望能够做到这一点。除非我们能够团结一个团队,否则无论如何商业都是明智的,那么无论如何我们真的无法做到。 “

Saito在团队合作方面做了大量工作。作曲家Keiichi Okabe回归,而角色艺术家Akihiko Yoshida--最终幻想的Ivalice居民,以及最近的Eorzea - 为自己的才能提供了帮助。白金游戏是为了确保动作有一个锋利的边缘,最重要的是,古怪,可爱的Yoko Taro回到了导演的椅子上。

“在完成前两场Drakengard比赛之后,我真的很想在这个系列赛中进行第三场比赛并且很想做到这一点,”Taro在巴黎的一家酒店餐厅坐在Saito旁边说道,现在称为Nier Automata的详细信息。 “我去了制作人,他说不,我们真的不需要再制作一个Drakengard。我对此非常恼火!然后有机会和Saito先生一起玩游戏,所以我用了我已经用过的东西和Drakengard 3一起策划了这个项目,这就是Nier。??

“我们完成了Nier之后,我对Saito先生说我想做另一个Nier游戏,做一个Nier续集。但是他说它卖得不是特别好,所以我们不能制作一个,而在另一个地方发生的事情就是Drakengard 3的机会来了,所以这又是一回事了。“

第一个Nier最初是从Drakengard系列中脱颖而出的,但是那些玩过它的人会告诉你它很快就变得远不止于此。一个类型拼接,另类和频繁动作的动作RPG,中等关键当时收到的接待很快让位于邪教状态。这是杰弗里最近建议的那种罕见的游戏之一,随着年龄的增长而变得更好。

“这真的是一个实验,”太郎说。 “我记得当时在思考现代游戏时,他们制作得非常好,并且他们有太多的爱和时间使他们变得更加宽广和伟大,但是一旦你玩了大部分游戏30分钟,你就会得到一个想到他们到底是什么样的,这有点无聊。在那之后你不会看到任何新东西。我决定继续将它混合起来并改变游戏风格并尝试用Nier来实现。

Nier Automata当然会继续提供那些突然转变的“基本框架游戏类似于第一个,“太郎解释道。 “你有动作,你也有冒险和探索。当我第一次得到从Saito-san设置游戏的请求时,他要求更多动作类型的游戏,但我个人想做点什么那是更接近时间的Ocarina,你有很多场地,你旅行和战斗。我认为这是一个非常自然,非常好的游戏方式,所以我试图扭曲他的简短使它更像是我想做的事情,而且我认为我的想法比他的更多。“

画廊:

即使在前十分钟内,观众的期望也在继续要彻底挑战,太郎热衷于跟上这一步伐。 “我真的希望为Nier 2中的玩家带来惊喜。我喜欢做新事物,我会尝试尝试并添加一些新的和不同的东西。它可能会失败,但可能收不到,但是我真的想补充一点并创造出那种独特。也许我应该做一个非常无聊,乏味的游戏。他们会对此感到惊讶!“

”我最近还有另外一个想法让游戏给人们带来了惊喜,“他带着恶作剧的笑容继续说道。 “那就是给你随机的结局作为付费的DLC。但他们对此说不。该团队真的不喜欢这个想法。”你可能会说,芋头是一种恶作剧。当被问到是什么定义了Taro的比赛时,Saito简单地说它正在喝酒。 “这很奇怪,”太郎说。 “我喝醉时所写的所有故事都是非常受欢迎的故事。尽管如此,这可能是玩家而不是我。”这是同样的恶作剧精神

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